Portfolio Marie-Michelle Ouellet

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Voici une vidéo qui démontre le projet.

Instruction | L'interacteur peut explorer à la manière d'un beat-box, de façon progressive comme la musique électronique, l'activation de chacune des composantes de la pièce visuelle. Pour changer la pièce musicale, il n'a qu'à appuyer sur les touches numériques en haut du clavier. Sur l'écran, en haut à gauche, les glissières servent à faire varier l'intensité du mouvement et les boutons à côté à l'actionner ou l'arrêter. En bas à droite, la glissière sert à faire un zoom avant ou arrière. Il est possible aussi de désactiver ou réactiver le mouvement de caméra en cliquant sur l'icône qui la représente en bas à droite.

Description | Projet réalisé dans le cadre de mon cours universitaire en image de synthèse et interactivité.

J'aime l'idée de mettre face à face la structure rythmique très cohérente de la musique électronique et une contorsion organique qui s'ondule à travers les liquides. Et sous l'eau c'est si calme, un endroit où l'on pourrait dire que rien n'est encore corrompu, perverti ou compromis. C'est comme un symbole de pureté, de promesse. C'est sous l'eau que l'on peut se réfugier. Les sons extérieurs y sont atténués, tout est compressé, lent, organique, ondulé.

Ce troisième projet mis à terme avec Processing, mon esprit et un travail acharné m'a permis d'explorer la 3ème dimension avec la librairie OpenGL, ainsi que la lecture XML avec ProXML, la lecture de fichier audio avec la librairie Sonia et la création/gestion de particules. J'ai mis à point plusieurs algorithmes et des variations qui permettent de créer des mouvements ondulatoires toujours en synchronisme avec la musique (son BPM). L'interacteur peut donc activer plusieurs pièces différentes en appuyant sur les touches numériques du clavier et ainsi explorer les mouvements de la méduse sur différents rythmes.

Code source | vagueprofondeur Bouton Meduse Membrane Particle ParticleSystem Poil Slider Vector3D

Réalisé avec | Processing

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